現在は受託案件の開発が主でありますが、すべて社内での開発を行なっております。
また、自社企画におけるゲームコンテンツ制作については、かねてから弊社ブランドでのゲームコンテンツのポータル化構想が念頭にあり、いよいよ形としていきたいと考えています。
我々のように小回りの効く規模感の企業は、やりたいこと、作ってみたいことを自主積極的に取り組める環境や強みがあります。また、拡大傾向にあるスマホ分野においては、ご存じのようにまだまだ至るところにチャンスがあり、的確にその機会を捕まえていきたいと考えております。
<具体的な業務内容>
・自社企画または受託によるゲームコンテンツのスマホアプリの開発・運営
・大型大人気ソーシャルゲームのiphone版アプリ、Android版アプリへの移植
・大型キャリアのポイントシステムのスマホアプリ開発
・実用系スマホアプリの自社開発
私たちシリアルゲームズは、社員数わずか十数名の小企業。 しかし、スクウェアエニックス様、カプコン様、ベネッセ様など名だたる企業のコンテンツの至る所で、私たちの技術は光っています。
私たちは、現在ネイティブアプリやソーシャルゲームの開発や構築運営を行なう「フロントエンド/クライアント」デベロップメントと、サーバ設計・開発技術を以て展開する「バックエンド」デベロップメントを両立させ、たとえばユーザー数50万人規模の大規模ソーシャルゲームのコンテンツ開発から、サーバ設計・開発から運用まで一貫して請け負っています。
なぜ私たちのような少人数の会社に、 これだけの大きな仕事が任されているのか。 その秘密は、経験と技術。当社を立ち上げたのは、 某大手Webインテグレーションから独立したエンジニアたち。 その後10年以上オンラインでの仕事で磨き上げてきたのが、 「フロントエンド/バックエンド」の一貫した構築運営の技術でした。
ますますWebサービスの大規模化が続く中、 「楽しめるコンテンツ」の提供がまだまだ高くなっています。誰もが一目を置くエンジニアとして、腕を磨いてみませんか。
少数精鋭でこの10年近く業務を遂行してきましたが、これからの国内外のソーシャルメディアの拡大と、スマホやタブレットを始めとしたソーシャルプラットフォームを見据え、戦力の増強⇒若手の育成⇒確固たる会社ポジションの構築や制度の作成を中長期的に計画化。その上での今回の採用を進めております。
試用期間3ヶ月 (給与は本採用時と同額です)
推定年俸400万円 ~ 700万円
※経験・スキルに応じ優遇いたします
昇給年1回(1月)
賞与年2回
業績賞与
以下のいずれかの経験者を求めます。
- Android 開発経験者 (AndroidStudio, Java)
- iOS 開発経験者 (XCode, Objective-C / Swift)
- VisualStudio C# 開発経験者
※Visual Studio for Mac, Xamarin.Mac, Delphi(FireMonkey) 経験者優遇
・プログラム大好き~な方
・モノづくりにおいてチャレンジする前向きな方
・スマホやゲーム、ガジェットが大好きな方
※Delphi によるクロス開発経験者 or 興味ある人 大
交通費全支給
関東ITソフトウェア健康保険組合加入
【勤務時間】
10:00 ~ 19:00
【休日・休暇】
完全週休2日制(土・日)
祝祭日
年末年始休暇(12/29~1/4)
有給休暇
慶弔休暇
夏季休暇(3日間)
冬期休暇(3日間)
誕生日休暇
要件定義基本設計詳細設計実装・構築・単体試験結合試験総合試験運用・保守
【採用フロー】
STEP1
書類選考
▼
STEP2
面接 (1~2回)
▼
STEP3
内定
※選考はなるべくスピーディーに行います。
※面接日等は考慮しますので、ご相談ください。
東京都台東区
台東一丁目21番4号 東京ミシン会館ビル4階
最寄駅:秋葉原駅
【私たちシリアルゲームズは、 「人と人とのコミュニケーションから生まれる楽しさの提供」を目指しています!】
私たちシリアルゲームズは、
「人と人とのコミュニケーションから生まれる楽しさの提供」
の実現を目指し、2000年2月に設立。ゲームコンテンツをはじめとした、様ざまなコンテンツやソリューションの企画、設計、開発に携わり、PC・スマートフォン・タブレット・KIOSK端末など、多くのプラットフォームで展開が可能なエンターテインメントコンテンツの制作を実現。この10数年もの間、走り続けて参りました。
また、バックエンドの開発や運用コスト削減、幅広い展開を想定したビジネスファンクション構築に強みを持ち、今後も「ソフト」と「ハード」の双方の技術で皆様のビジネスをサポートして参ります。
ゲームコンテンツ/フロントエンドデベロップメント
■ソーシャルゲーム開発業務
ソーシャルゲーム制作においては、黎明期よりリッチコンテンツに携わってきた経験を活かし、企画・システム設計・開発・運用まで一貫した総合力で対応して参ります。
■スマートフォンアプリ制作業務
ゲームに限らず、さまざまなタイプのiPhone、Androidアプリの受託開発及び保守運用を実施しております。ネイティブアプリはもちろんのこと、UnityやCOCOS2等のフレームワーク、HTML5での制作も可能。各種スマートフォンやタブレットすべてにアプリケーションを提供いたします。
■PCアプリケーション開発業務
Windows/Mac OS Xのネティブアプリケーション開発、FlashやShockwave制作等で様々な分野に対応が可能です。ゲームアプリに限らず、制作業務用途のツールアプリケーションの開発も可能。例えば、「fla:ver」(swfファイルのスクリーンセーバ変換ソフト http://flaver.jp/ )をシェアソフトとして展開、多くの方々にご評価頂いております。
ゲームサーバ/バックエンドデベロップメント
黎明期よりネットワークゲームに関与してきた私たちは、このサーバサイド開発に自信があります。初期開発コストはもちろん、長期的に安定したサービスの運営に必要なシステムパフォーマンスと、運営負担となるインフラコストの最適化が、このサーバアプリ開発には重要です。
ゲーム開発やWEBサービス開発においては、企画段階より参画させていただき、企画を実現するために発生するシステム負荷、維持するためのインフラコスト。これらを収益性の望める安定したサービスとして高めていくお手伝いをするのが、私たちのミッションであると考え、実際にお客様より高い評価を頂いております。
また、サーバ運用においては、実績のあるデータセンター事業者やMSP企業などの協力会社と提携し、24時間365日、質の高い保全業務を実現しております。
サーバ開発単体でのご依頼はもちろんですが、フロントエンド(クライアントサイド)とバックエンド(サーバサイド)を組み合わせた、一貫した開発のご提案ができるのも、私たちシリアルゲームズの強みです。
WEBサービス/システムデベロップメント
インターネットを介してのフロントエンド/バックエンドそれぞれの開発ノウハウは、ゲームだけにとどまらず、様々なサービスへ展開しております。
PC、スマートフォンなどのデバイスを問わず、様々なターミナルにネットサービスを提供してきた経験から、私たちシリアルゲームズ独自のライブラリ群や技術テンプレートを保有し、様々なサービスの提供を可能にしております。
以下の実例はほんの一部ではありますが、ゲームハウスとしての活動領域を超えた多くの技術展開で、新しいネットサービスを実現します。
・WEB上での入退会・認証会員管理システムの構築
・大手ゲームメーカーのスマホアプリポータルサイト構築運営(携帯やスマホでのユーザ特定/認証/会員管理)
・カスタム機能を内包する専門SNSサービスの構築
・フルスクラッチでのサイト運営ツールやCMSシステムの構築
・インスタントメッセージサーバ開発
・業務用ナレッジデータベース開発
・カスタム会員規約のあるECサイトシステム構築 など
交通費全支給
関東ITソフトウェア健康保険組合加入
東京都台東区
台東一丁目21番4号 東京ミシン会館ビル4階
最寄駅:秋葉原駅